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AI Atlas

Reinforcement Learning (RL)

Aprendizaje por refuerzo

Reinforcement LearningNivel 3 · AvanzadoTécnica~1 min de lectura

En una frase

RL: un paradigma en el que un agente aprende a tomar decisiones probando acciones y recibiendo recompensas o penalizaciones.

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Explícamelo fácil

Es como entrenar a un perro con premios. Nadie le explica paso a paso qué hacer: prueba cosas, y cuando algo sale bien recibe una recompensa. Con el tiempo aprende qué acciones conviene repetir.

Así aprendió AlphaGo a jugar Go mejor que cualquier humano, y así se refinan hoy muchos LLMs y modelos de razonamiento.

Cómo funciona

El ciclo del aprendizaje por refuerzo

  1. Estado
    El agente observa la situación
  2. Acción
    Elige qué hacer según su política
  3. Entorno
    El mundo responde
  4. Recompensa
    Una señal indica qué tan bien salió
  5. Actualización
    La política mejora y el ciclo se repite

Nivel técnico

Profundizando

Se formaliza como un proceso de decisión de Markov: estados s, acciones a, transiciones P(s′|s,a) y recompensas r. El agente aprende una política π(a|s) que maximiza la recompensa acumulada esperada, normalmente con descuento γ.

Familias de métodos: basados en valor (Q-Learning), basados en política (policy gradient, PPO) y actor-crítico. Un reto central es el balance entre exploración y explotación. En LLMs, RL se usa en RLHF y para entrenar razonamiento con recompensas verificables (por ejemplo, si un problema de matemáticas se resolvió correctamente).

¿Por qué importa?

Permite aprender comportamientos secuenciales donde no existe una respuesta correcta por paso, solo un resultado final bueno o malo.

¿Dónde se utiliza?

  • Juegos (Go, ajedrez)
  • Robótica
  • Alineación de LLMs
  • Modelos de razonamiento
  • Sistemas de recomendación

Antes de aprender esto

Continúa aprendiendo

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Fuentes y lecturas